ゲーマー「お使い要素クソ!」←これ
1 名無しさん@おーぷん ID: Xeuk
つまりゲームスタートしてすぐラスボス倒してエンディング迎えるゲームが理想なんか?
2 名無しさん@おーぷん ID:uDnX
お使い要素とは
3 名無しさん@おーぷん ID:U0x6
せやで
4 名無しさん@おーぷん ID:vgBL
サブクエストが多過ぎる上にメインクエストもそんなんだったゲームは流石に辛い
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5 名無しさん@おーぷん ID: Xeuk
大目標のために中目標いくつかをクリアしろ
中目標のために小目標いくつかをクリアしろ
お使いってこういうことやろ?
これを全て取っ払うなら最初から大目標だけのゲームになる
6 名無しさん@おーぷん ID:teOC
ワイもコレ気になるわお使い要素の無い大フィールド系ってどういうことや?
ノーヒントで探索するトレジャーハント作ったらレベルデザインがクソって言うよな多分
12 名無しさん@おーぷん ID:SxPm
>>6
フォールアウト4
7 名無しさん@おーぷん ID:WgDZ
無理にやりたくない事はやらんでいいんやで
メインだけやればいい
8 名無しさん@おーぷん ID:knJD
PVPの対戦要素あるならすぐにやらせろってことやろ
モンハンなんてお使い要素無かったら何も残らん
10 名無しさん@おーぷん ID:927p
タルコフで1番嫌なタスク
11 名無しさん@おーぷん ID:teOC
GTAなんかも、あれモロにギャングのお使いよな?
16 名無しさん@おーぷん ID:WgDZ
仕事探して仕事終わったら報告して報酬を貰う
それがお使い
21 名無しさん@おーぷん ID:NAYd
最近は作業感強い奴はサブクエに集約されてるし
25 名無しさん@おーぷん ID:T9Ca
お使いって要は言って帰ってくるだけのミッションの類のことやろ
モンスターを倒すわけでもなく、素材を集めるわけでもなく
ただ行って話を聞くの繰り返しのこと
26 名無しさん@おーぷん ID:Sa19
ワクワクさせてくれるんならええのよ
つまらんお使いはNG
ドロップアイテム集めてこいとかはクソ
28 名無しさん@おーぷん ID:BSH6
お使いとか依頼とかの人とのサブクエストのやりとりがメインストーリーに繋がっていくFF14好き
全部終わらせた後にストーリー進めて感動した
29 名無しさん@おーぷん ID:teOC
日本人はゲームの世界観を楽しむ余裕ある人が少ないんやなプレイする小説的な感じで。
ゲームブックとか好きなヤツが世界観さえおうたらハマるジャンルであればええね
30 名無しさん@おーぷん ID:Sa19
>>29
洋ゲーの方がストーリー無くね
33 名無しさん@おーぷん ID:teOC
>>30
書籍とかゲーム内文章を作り込んで把握するのが多い。
日本でそれやってるのはフロムくらいかな?
フロムはフロムでちょっとやり過ぎやけど
34 名無しさん@おーぷん ID:knJD
>>33
APEXでパスが主役の小説があったな
38 名無しさん@おーぷん ID:Sa19
>>33
世界観をしっかり作りこんでおいてフレーバーテキストをしっかり作る、もしくはほかの媒体で補完する感じ?
昔のドラクエとかそんなイメージだな
39 名無しさん@おーぷん ID:teOC
>>38
そうそう、例えばTESなんかはゲーム内書籍の登場人物や伝説の持ち主がサブクエのボスやったりとかね
48 名無しさん@おーぷん ID:Sa19
>>39
そういう、裏のストーリーを想像させる系は昔はあったよね
容量が少なくて表現しきれないからやって理由だとは思うけど、ただ与えられた情報より自分で考えてたどり着いた答えの方がより価値があるように感じるやつ
46 名無しさん@おーぷん ID:grhA
>>38
今のドラクエもそれはできとるで
11なんかどこまでも伏線だらけや
31 名無しさん@おーぷん ID:WgDZ
ドラクエ2のサマトリア王子かなんかを仲間にするまでのヤツがお使いの代表みたいな感じやろ?
43 名無しさん@おーぷん ID:TpT5
まずストーリー全クリして、2周目でサブタスク周回が楽しい
44 名無しさん@おーぷん ID:cMPV
勝手に標的を気付かせるのが好きなんやろそういうやつらは
なんか強い武器作りたいけどどれ倒せばええんやろあいつかなぁみたいなのが好きそうなやつらやろ
49 名無しさん@おーぷん ID:NoGf
面白ければなんでもええや
50 名無しさん@おーぷん ID:NAYd
しかし一昔前はやたらオープンワールドが持て囃されてたのに
いつの間にか下火になったな
どこが転換点だ?
53 名無しさん@おーぷん ID:FHpJ
気持ちよくお使いさせてくれんからやろ
56 名無しさん@おーぷん ID: Xeuk
現実の相似形としてのゲーム世界およびお使いの連続によるストーリーテーリングは
そのパターンに自ずと限界があり、一人のプレイヤーが満足できる本数もある程度決まってる?
60 名無しさん@おーぷん ID:zBVT
雑魚敵100回殺せとかは面倒くさい
62 名無しさん@おーぷん ID:FStE
ドラクエビルダーズ2を最近買ったけど〇〇作って!の要求嵐がウザくてやめちゃったわ
1は結構ハマれたんやけとまな
64 名無しさん@おーぷん ID:Nv1w
お使い嫌やからそもそもRPG自体やらなくなるよね普通
まだやってて「おつかいクソ!おつかいクソ!」って言ってる奴はなんなん?バカなん?やめれば?
68 名無しさん@おーぷん ID:zBVT
>>64
素材を10個取ってきてくれが新マップの探索やストーリーの進行を兼ねてたいいんだけど通過済みのマップで確立ドロップ何個も回収させるクエストはクソ
65 名無しさん@おーぷん ID:kez3
突発的に始まるショボいクエスト好き
73 名無しさん@おーぷん ID: Xeuk
結局はゲーム全体としてプレイヤーを大なり小なり変容させるようにデザインするしかないのかな
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1678436626/
ゲーマー「お使い要素クソ!」←これ
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これを絶対にやらないようにしよう、つって成功したのがウィッチャー3と聞いた
ビルダーズよりマイクラ派だったわ
やっぱ箱庭は裸で放り出されてナンボよ
同調最高!