ゲームのクリア後やりこみ要素、いらない
1 名無しさん@おーぷん ID: ple
ラスボス倒したらその世界は終わり
もう何も興味ない
2 名無しさん@おーぷん ID:HPM
めちゃんこいるやろ
3 名無しさん@おーぷん ID:PRo
つよくてニューゲーム
4 名無しさん@おーぷん ID:k3c
そりゃそこまで行くまでにボリューム盛りだくさんやったらええけどな
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5 名無しさん@おーぷん ID:24r
やらなきゃいいだけでは?
7 名無しさん@おーぷん ID:gE1
ゲームクリア後の余韻とか世界観に浸れるって素敵だと思う
8 名無しさん@おーぷん ID:8Dm
JRPG要らない
10 名無しさん@おーぷん ID: ple
損してる気持ちになるから一応やってみようとはするが
ラスボス倒すとモチベゼロになるから結局出来ない
11 名無しさん@おーぷん ID:Mca
でもラスボス倒した後の平和な世界は回りたい
14 名無しさん@おーぷん ID:PRo
エクストラダンジョンおもろくないか
ラスボスより強いボスとか雑魚戦ですら苦戦とか
16 名無しさん@おーぷん ID:LnN
終わる前にサイドクエストとして全部回収しときたい
エスターク的なものは要らん
18 名無しさん@おーぷん ID:PI9
強くてニューゲームという至高
めちゃくちゃ苦労したボスを楽々撃破という快感
なお
23 名無しさん@おーぷん ID:PRo
>>18
これ好きなんやが細かく設定できたらええよな
所持金のみとか防具アクセのみとかもちろん全て引き継ぐとかも
19 名無しさん@おーぷん ID:Xcg
いちいちレベル上げとかめんどいよな
20 名無しさん@おーぷん ID:PRo
RPGとかレベルMAXとかにすると大概本編では敵なしみたいになってまうやろ
27 名無しさん@おーぷん ID:4dr
ワイはやり込みある方が好き
SOMAとかみたいに普通に1周プレイするだけで実績全解除出来るゲームも嫌いやないけどリプレイ性がないからね
29 名無しさん@おーぷん ID:dZv
ドラクエ1で竜王倒した後平和になった街を全部回って「勇者ありがとう!」みたいなセリフ聞き回った思い出
35 名無しさん@おーぷん ID:hCl
ラスボス倒した後の世界までちゃんと作ってあるゲーム好き
エンディング見た後直前まで戻されるゲーム嫌い
40 名無しさん@おーぷん ID:dpn
というか、分岐エンドなんていらないねん。こっちはハッピーエンドで充分やん
41 名無しさん@おーぷん ID:ZBM
クリア後の隠しボスとかありえんくらいの強さでおもろいやろ
45 名無しさん@おーぷん ID:dsy
ラスボス倒した後ラスボス前に戻されるほうが嫌じゃん
ならなんかおまけ要素ないとあかんやん
そのためやない
46 名無しさん@おーぷん ID:ymB
ラスボス討伐直前に戻すぞ←クソ
ラスボス討伐後の世界やで←まあええわ
ラスボス討伐前、もしくは敵が強くなるが取得経験値やお金が増え新たな武器とかも解禁される2週目3週目が遊べるぞ←有能有能アンド有能
54 名無しさん@おーぷん ID:nXW
敵「ヌルゲー?だったら自分で縛れや」
これ嫌い
61 名無しさん@おーぷん ID:cbu
>>54
「縛りは制作側が強要するものじゃないし低難易度は開口を広げるために役立つ」
VS
「制作側に用意された高難易度をクリアするからこそ楽しい」
59 名無しさん@おーぷん ID:f0S
ラスボス倒してラスボスの直前に戻すやつ流行らせたやつはマジでアホ
73 ■忍法帖【Lv=6,うごくせきぞう,sKo】 ID:BXi
>>59
流行らせたっていうか
ゲームの起源はテキストだけのアドベンチャーゲームだったからその流れを継いでるだけじゃない?
78 名無しさん@おーぷん ID:5aa
>>59
せめてポケモン式でどんどん強くなってくようにしたらいいと思うんやけどなぁ
63 名無しさん@おーぷん ID:Mgz
ポケモンとかいうレジェンド
縛りプレイもいろいろあるし
クリア後からが本番やし
67 名無しさん@おーぷん ID:5aa
むしろストーリー後にやり込むの好きだった
ポケモンドラクエイナイレは思い出でいっぱいや
71 名無しさん@おーぷん ID:haN
「最強の裏ボス倒したら最強武器手に入る」
威力試す相手がいないんですがそれは
74 名無しさん@おーぷん ID:dsy
>>71
つまりその世界で最強の神的な存在になったってことや
強すぎてつまらない誰か俺を倒してくれ
75 名無しさん@おーぷん ID:WuJ
>>71
最強武器がラストダンジョンで手に入るのも嫌い
使う場面限られすぎやろ
77 名無しさん@おーぷん ID:Mgz
クリア後は自分がラスボスになる
みたいなパターン無いんか?
80 名無しさん@おーぷん ID:f0S
ラスボスの直前に戻るのは新しいテキストを考えるのを省く手抜きだとしか思えんわ
85 名無しさん@おーぷん ID:Mgz
永遠に終わらないシリーズとどっちがええんや
90 名無しさん@おーぷん ID:cbu
ラスボス撃破後は救われた後の世界を歩ける(セーブできない)
↑クリア後は引き継いで2週目へ
これやろやっぱり
91 名無しさん@おーぷん ID:dsy
>>90
嫌だなぁ歩き回りたいわ
最初から別のデータでやればいい話やし
93 名無しさん@おーぷん ID:al5
クリア後のやりこみが本筋の100倍くらいある風来のシレンとかイッチはどう思うんだろ?
94 名無しさん@おーぷん ID:WgS
一周するのに数十時間(下手したら百時間越え)掛かるのに
更に二週目までプレイするって余程の暇人って事になるぞ
飽きるだろう、普通に
95 名無しさん@おーぷん ID:eCS
ハクスラ系はだいたいストーリーがチュートリアルだ
元スレ(おーぷん2ちゃんねる): http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1546094905/
ゲームのクリア後やりこみ要素、いらない
- no item
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>>77
一応ドラゴンズドグマがそのパターンだな
ラスボス倒すだけになったら
飽きるのも似たような理由だよな
FF12みたいに倒す前にやりこみ要素をいれてくれるといいよな
ラスボスは瞬殺だけど